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TETRIS

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这段视频也许很火星了,不过我是今天才看到。和没有看过的朋友分享一下。



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Sol的Ludum Dare 48小时生存法则

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Sol的Ludum Dare 48小时生存法则

Sol's "rules" for surviving Ludum Dare 48h

Katharine Hepburn - 遵守所有的法则,你将错过所有的乐趣

原文地址:http://sol.gfxile.net/ldsurvival.html

Ludum Dare48个人游戏开发竞赛 :http://ludumdare.com/

参考文章: 如何在7天内完成一个游戏原型 http://www.indie-g.com/main/?q=node/18


译者按:

这是一篇LD48参加者写下的"攻略",读一读还是挺好玩的。LD48是一个社区自发开展的个人游戏开发竞赛,你可以在他们的网站上看到更多详细的介绍。LD48于2002年开始,每年至少举行一次。其间也会有一些别的子竞赛可以参加,比如MiniLD。由于时间短,而且只允许个人参加,在开发的工具/资源方面也有严格的限定,LD的作品可能不太容易让人觉得出众,但真正享受这个竞赛的,是参加竞赛的创作者们,他们可以从中得到创造的快感,也可以得到不错的经验。所以才会有这么多人乐此不疲,才会有这样有板有眼的所谓“攻略”了。:)

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北欧(本土)游戏计划

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北欧游戏计划
网站: Nordic Game Program

Tommo翻译
按:由政府出钱资助独立开发的事情以前没有听说过,今天无意中发现了这个网站,网站上有一个受资助的项目列表,里面有项目的介绍及链接,都是一些不错的游戏(有今年IGF的获奖作品Crayon Physics,还有那个画面很梦幻的metronome)。资金的数目也有列出,从10万到60万不等。深感羡慕的同时,觉得似乎有些意义,便把这个计划的介绍文字翻译过来。大家随便看看,切莫感慨。

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I'm Lulu King! 我是噜噜王! --本月头条

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indiegm 的第一个3D游戏:I'm Lulu King! 我是噜噜王!

2008-06-04 故事从这里开始...

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街头霸王东东不死传说

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这个太强了,不得不转。同时为自己的后知后觉表示惭愧。

下载请前往作者博客 :http://blog.sina.com.cn/t850

《街头霸王东东不死传说》试玩版第二回采用全程中国语配音(普通话+部分地区方言)、全程中文字幕。游戏中包含了11个场景、10位角色以及相关剧情。场景包括了杭州西湖、广西阳朔、四川娥眉山等;角色包括了东东、阿爽、键次郎、棉花糖、姐妹花等。

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PGC Voting Begun!

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 最近似乎只能转载一点TigSource的新闻,其他的就没什么太大的乐子了。

这次的新闻和上次的VGNG一样,又是一个游戏制作竞赛。如果你现在才知道这个新闻,但又跃跃欲试的话……抱歉,已经截止了,等下次吧。

言归正传,这次的竞赛题为:

Procedural Generation Competition

也就是说你的游戏内容需要有“过程生成”的元素。

所谓“过程”数据,简单地说,就在程序运行过程中计算出来的(比如随机的地形),而不是预先定义好的(比如那些图形文件)。

在游戏里,过程数据的应用已经不再局限于地图生成,过程技术已经可以用在纹理贴图还有动画这些更容易“看见”的地方。那些风靡一时的64Kb 3D动画就是过程技术的典范。

虽然这一次的参赛作品有60个之多, 但也许因为这个题目对技术方面的要求较高,所以感觉作品的整体水平要比之前的竞赛差一些。

作品清单在这里: http://www.tigsource.com/features/pgc/

这一次TigSource还是很热心地提供了作品的打包下载, 你不再需要逐个下载试玩。

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One Switch Controller Photoshop Challenge!

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http://www.game-accessibility.com论坛里的家伙们闲着无事,搞起了one-switch controller photoshop challenge。

看看那些经典手柄们的“无障碍” 版本吧。

原贴位置:http://www.game-accessibility.com/forum/viewtopic.php?id=79

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即时战略游戏:《太空战略》

名称:太空战略
作者:东大鹏,马光
Email:backstyle1@163.com
AlphaEngine作者:boywhp
下载:http://show.gameres.com/tkzl/tkzl.zip
操作说明:
鼠标左键选择,右键移动,
空格加数字键1-8编队,连续按两次数字键切换到相应编队的位置,
快捷键A开启自动模式,S停止移动,Tab显示当前屏幕己方单位的HP,
空格加鼠标左键选中屏幕内同一种单位,
ESC退出游戏;

操作系统:WinXP 或 Win2000
电脑配置参考: P41.7 ,内存256M;
故障及调试:
有时会出现不能加载的情况,可以尝试 更改 游戏所在文件夹 的名称,比如把文件夹名称由 太空战略 改为 太空战略1 ,或者其他任意的名称;
开发语言:VB6;
游戏性质及版权说明:
免费游戏;

到现在为止收到意见或建议 0条;期待;

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个人游戏《舞》

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很高兴在这里发布我的新游戏,这是个音乐小游戏。请各位尝下味道。。。。呵呵

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名称:舞

作者:VictHuang(黄子韬)Email:herovict33@yahoo.com.cn

下载:http://show.gameres.com/DemoVict/DemoVict.zip (执行程式,21MB)

这个游戏是继上年W-HERO后的第二个个人公布的游戏了,因为开发时间不稳定,拖拖拉拉的搞到现在才出DEMO版。这个游戏是一个音乐游戏,不同别的电脑音乐游戏不同的是,这个是以结他为游戏模式来进行的。而游戏中,主要的按键是(F1 F2 F3 F4 上 下 )6个键,而希望玩家是可以抱起你的键盘当结他来疯狂摇摆,像抱着结他一样来进行这游戏,必然不像传统的音乐游戏放键盘在桌子上平平无奇毫无激情游戏。游戏也提供了音乐的编辑器给大家,让大家创作自己更喜爱的音乐。在这俺还是对XBOX360的〈结他英雄〉表示敬意~~~~~ 游戏可能会有时候出错,在这里只好说不好意思

希望大家喜欢这游戏。 游戏的图片都是本人原创的,各位制作者觉得有用的,我很荣幸随便拿去用!

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LIVING THE DREAM(译文)

LIVING THE DREAM 10步指南

让pc玩家成为一个独立游戏制作者

大家都喜欢独立游戏,他们小巧而创新,同样地精雕细琢,用心程度绝对不亚于那些主要出版商的大作。其中少数非常成功的独立游戏,对于他们的制作者来说就好比是进入游戏产业的门票,也是成名立业的奠基石。Chris Sawyer靠自己一个人完成了《过山车大亨》的制作,而他现在正躺在钞票堆里做着美梦。

宽带的普及使得独立游戏的发布变得前所未有的简单且廉价。门槛的降低使个人被关注的机会大大减少。所以在下面,我们要提供10个窍门来帮助各位打入独立游戏市场。

1. 不要为了钱制作游戏

这话已经说过太多次了,看似无需再提。但是不提不行!如果想要赚钱,在银行找个工作更好。通常情况,开始独立游戏制作是因为在空闲时间没有别的事情可干,当然也有例外。
“要做一个成功的独立游戏人”Hanako Games的Georgina Okerson说“你必须喜欢制作游戏,而不是为了赚钱,因为最初的作品通常赚不到钱。”

2. 要适应“开荒”……

尽管独立游戏不会带来(也不需要)庞大的预算,但是开发者仍然需要赚钱养家以及购买所需的软件和开发工具。Introversion Software的Chris Delay在上大学的时候制作了《Uplink》。他说,在资金紧张的时候就只用空余时间做,这样比较省钱:“一旦你有了一个已经发表的游戏,就有机会和出版商谈成更好的交易。最重要的是,在开发阶段,游戏完全由你控制。”