
Sol的Ludum Dare 48小时生存法则
由 Tommo 在 周三, 2008-11-05 08:18 提交 原创 | 原型 | 竞赛 | 翻译Sol的Ludum Dare 48小时生存法则
Sol's "rules" for surviving Ludum Dare 48h
Katharine Hepburn - 遵守所有的法则,你将错过所有的乐趣
原文地址:http://sol.gfxile.net/ldsurvival.html
Ludum Dare48个人游戏开发竞赛 :http://ludumdare.com/
参考文章: 如何在7天内完成一个游戏原型 http://www.indie-g.com/main/?q=node/18
译者按:
这是一篇LD48参加者写下的"攻略",读一读还是挺好玩的。LD48是一个社区自发开展的个人游戏开发竞赛,你可以在他们的网站上看到更多详细的介绍。LD48于2002年开始,每年至少举行一次。其间也会有一些别的子竞赛可以参加,比如MiniLD。由于时间短,而且只允许个人参加,在开发的工具/资源方面也有严格的限定,LD的作品可能不太容易让人觉得出众,但真正享受这个竞赛的,是参加竞赛的创作者们,他们可以从中得到创造的快感,也可以得到不错的经验。所以才会有这么多人乐此不疲,才会有这样有板有眼的所谓“攻略”了。:)

北欧(本土)游戏计划
由 Tommo 在 周五, 2008-10-24 03:06 提交 原创 | 翻译北欧游戏计划
网站: Nordic Game Program
Tommo翻译
按:由政府出钱资助独立开发的事情以前没有听说过,今天无意中发现了这个网站,网站上有一个受资助的项目列表,里面有项目的介绍及链接,都是一些不错的游戏(有今年IGF的获奖作品Crayon Physics,还有那个画面很梦幻的metronome)。资金的数目也有列出,从10万到60万不等。深感羡慕的同时,觉得似乎有些意义,便把这个计划的介绍文字翻译过来。大家随便看看,切莫感慨。

街头霸王东东不死传说
由 Tommo 在 周二, 2008-07-08 01:03 提交 国人原创 | 推荐 | 格斗 | 转载这个太强了,不得不转。同时为自己的后知后觉表示惭愧。
下载请前往作者博客 :http://blog.sina.com.cn/t850
《街头霸王东东不死传说》试玩版第二回采用全程中国语配音(普通话+部分地区方言)、全程中文字幕。游戏中包含了11个场景、10位角色以及相关剧情。场景包括了杭州西湖、广西阳朔、四川娥眉山等;角色包括了东东、阿爽、键次郎、棉花糖、姐妹花等。

PGC Voting Begun!
由 Tommo 在 周四, 2008-06-12 20:30 提交 procedure | 新闻 | 转载
最近似乎只能转载一点TigSource的新闻,其他的就没什么太大的乐子了。
这次的新闻和上次的VGNG一样,又是一个游戏制作竞赛。如果你现在才知道这个新闻,但又跃跃欲试的话……抱歉,已经截止了,等下次吧。
言归正传,这次的竞赛题为:
Procedural Generation Competition
也就是说你的游戏内容需要有“过程生成”的元素。
所谓“过程”数据,简单地说,就在程序运行过程中计算出来的(比如随机的地形),而不是预先定义好的(比如那些图形文件)。
在游戏里,过程数据的应用已经不再局限于地图生成,过程技术已经可以用在纹理贴图还有动画这些更容易“看见”的地方。那些风靡一时的64Kb 3D动画就是过程技术的典范。
虽然这一次的参赛作品有60个之多, 但也许因为这个题目对技术方面的要求较高,所以感觉作品的整体水平要比之前的竞赛差一些。
作品清单在这里: http://www.tigsource.com/features/pgc/
这一次TigSource还是很热心地提供了作品的打包下载, 你不再需要逐个下载试玩。

One Switch Controller Photoshop Challenge!
由 Tommo 在 周六, 2008-05-24 03:14 提交 转载 | 其他
http://www.game-accessibility.com论坛里的家伙们闲着无事,搞起了one-switch controller photoshop challenge。
看看那些经典手柄们的“无障碍” 版本吧。
原贴位置:http://www.game-accessibility.com/forum/viewtopic.php?id=79

即时战略游戏:《太空战略》
由 backstyle 在 周五, 2008-05-16 18:03 提交 有关游戏 -- 玩名称:太空战略
作者:东大鹏,马光
Email:backstyle1@163.com
AlphaEngine作者:boywhp
下载:http://show.gameres.com/tkzl/tkzl.zip
操作说明:
鼠标左键选择,右键移动,
空格加数字键1-8编队,连续按两次数字键切换到相应编队的位置,
快捷键A开启自动模式,S停止移动,Tab显示当前屏幕己方单位的HP,
空格加鼠标左键选中屏幕内同一种单位,
ESC退出游戏;
操作系统:WinXP 或 Win2000
电脑配置参考: P41.7 ,内存256M;
故障及调试:
有时会出现不能加载的情况,可以尝试 更改 游戏所在文件夹 的名称,比如把文件夹名称由 太空战略 改为 太空战略1 ,或者其他任意的名称;
开发语言:VB6;
游戏性质及版权说明:
免费游戏;
到现在为止收到意见或建议 0条;期待;

个人游戏《舞》
由 herovict 在 周六, 2008-05-10 14:00 提交 Indie-G | 原创 | 音乐很高兴在这里发布我的新游戏,这是个音乐小游戏。请各位尝下味道。。。。呵呵
//-------------------------------------正文

名称:舞
作者:VictHuang(黄子韬)Email:herovict33@yahoo.com.cn
下载:http://show.gameres.com/DemoVict/DemoVict.zip (执行程式,21MB)
这个游戏是继上年W-HERO后的第二个个人公布的游戏了,因为开发时间不稳定,拖拖拉拉的搞到现在才出DEMO版。这个游戏是一个音乐游戏,不同别的电脑音乐游戏不同的是,这个是以结他为游戏模式来进行的。而游戏中,主要的按键是(F1 F2 F3 F4 上 下 )6个键,而希望玩家是可以抱起你的键盘当结他来疯狂摇摆,像抱着结他一样来进行这游戏,必然不像传统的音乐游戏放键盘在桌子上平平无奇毫无激情游戏。游戏也提供了音乐的编辑器给大家,让大家创作自己更喜爱的音乐。在这俺还是对XBOX360的〈结他英雄〉表示敬意~~~~~ 游戏可能会有时候出错,在这里只好说不好意思
希望大家喜欢这游戏。 游戏的图片都是本人原创的,各位制作者觉得有用的,我很荣幸随便拿去用!

LIVING THE DREAM(译文)
由 initial_y 在 周五, 2008-05-02 22:50 提交 有关游戏 -- 设计LIVING THE DREAM 10步指南
让pc玩家成为一个独立游戏制作者
大家都喜欢独立游戏,他们小巧而创新,同样地精雕细琢,用心程度绝对不亚于那些主要出版商的大作。其中少数非常成功的独立游戏,对于他们的制作者来说就好比是进入游戏产业的门票,也是成名立业的奠基石。Chris Sawyer靠自己一个人完成了《过山车大亨》的制作,而他现在正躺在钞票堆里做着美梦。
宽带的普及使得独立游戏的发布变得前所未有的简单且廉价。门槛的降低使个人被关注的机会大大减少。所以在下面,我们要提供10个窍门来帮助各位打入独立游戏市场。
1. 不要为了钱制作游戏
这话已经说过太多次了,看似无需再提。但是不提不行!如果想要赚钱,在银行找个工作更好。通常情况,开始独立游戏制作是因为在空闲时间没有别的事情可干,当然也有例外。
“要做一个成功的独立游戏人”Hanako Games的Georgina Okerson说“你必须喜欢制作游戏,而不是为了赚钱,因为最初的作品通常赚不到钱。”
2. 要适应“开荒”……
尽管独立游戏不会带来(也不需要)庞大的预算,但是开发者仍然需要赚钱养家以及购买所需的软件和开发工具。Introversion Software的Chris Delay在上大学的时候制作了《Uplink》。他说,在资金紧张的时候就只用空余时间做,这样比较省钱:“一旦你有了一个已经发表的游戏,就有机会和出版商谈成更好的交易。最重要的是,在开发阶段,游戏完全由你控制。”

Rod Humble和他的Marriage
由 Tommo 在 周二, 2008-04-01 08:04 提交 art | 原创 | 翻译 | 艺术游戏
没有音乐,只有一大片的颜色和一些简单到极致的几何体。
这是ROD HUMBLE在07年所“开发”的一个游戏--The Marriage。
整个游戏里你只需要移动鼠标,看着里面的几何体发生相应的变化。
在你接着往下读之前,请先下载这个游戏,然后玩一会儿。
http://www.rodvik.com/rodgames/TheMarriageInstall.exe
也许你觉得这样一个东西称不上是游戏,没关系。你可以选择忽略后面的文字,尽管它们可能会“有点意思”。但如果你觉得自己在这些漂来漂去的几何体里感受到了些什么,不妨接着往下读,我相信作者一定会很高兴的。
以下为作者原文的翻译。原文地址:http://rodvik.com/rodgames/marriage.html
(译注:读过作者写的文字你会发现他的文风和这个叫Marriage的游戏颇为相似。这也是我翻译全文而不是只拣重点部分的原因。)
背景















最新评论
1天 11小时 前
10 周 2 天 前
10 周 3 天 前
12 周 5 天 前
13 周 11小时 前
13 周 11小时 前
13 周 6 天 前
22 周 5小时 前
24 周 6 天 前
24 周 6 天 前